Dans ce tutoriel, vous allez voir comment projeter les détails d'une sculpture sur un nouveau mesh après remaillage dans un autre logiciel.
Cette technique permet de s'affranchir du remaillage dans ZBrush, vous pouvez ainsi le faire dans le logiciel de votre choix, c'est beaucoup plus pratique.
Le grand intérêt est donc de récupérer les détails de votre premier sculpt.
Vous pouvez aussi de cette façon, modifier votre maillage en cours de route si jamais il manquait de définition à certains endroits ou si votre wire de base n'était pas bon.
Ce tutorial se passe uniquement dans ZBrush et ne montre que la technique de projection. Le tout sans aucun plugin, donc accessible à tout le monde.

LOGICIEL :
Pixologic ZBrush

CATEGORIE :
Bump / Normal map

DUREE :
4 minutes

FORMATEUR :
cedric Lepiller

MIS EN LIGNE :
01 janvier 1970

INTERVENANT :

CONNEXION IDEALE :
1 Mbps

TELECHARGEMENT :

VU :
987 fois

PRIX UNITAIRE :
1.99 €

DIFFICULTE :
2 / 5

ENVOYE PAR :
pitiwazou
Tags : tutoriel, mesh, sculpture, remaillage, zbrush, sculpt, wire, tutorial,